Ce que j'apprends, semestre par semestre.
Cycle ingénieur informatique à l'ENSIM (Le Mans Université), en apprentissage. Voici un résumé des unités d'enseignement du semestre 8, UE par UE.
Sciences économiques et humaines, Langues
Un socle transversal qui mêle langues, communication professionnelle et réflexion sur la démarche scientifique elle-même.
Anglais S8
Préparation au TOEIC et travail de la communication professionnelle, à l'écrit comme à l'oral.
TOEICCommunication
Diplôme TOEIC Épistémologie des sciences
L'étude de la science elle-même : ses fondements, ses méthodes et ses grands courants de pensée.
Atelier retour d'expérience
Partage et mise en commun, entre apprentis, des connaissances acquises en entreprise.
Expression scientifique et technique
Étude de la langue appliquée au scientifique : grammaire, formulations et rédaction technique rigoureuse.
RédactionGrammaire
Intelligence artificielle
De l'infrastructure cloud jusqu'au signal cérébral : les briques techniques de l'IA appliquée et du traitement de données.
Edge & cloud computing
Modèles de service PaaS, SaaS, IaaS et mise en place d'une infrastructure cloud : instances EC2, stockage S3, déploiements sur GCP, AWS et Render.
AWSGCPEC2S3RenderIaaSInterface cerveau-machine
Étude de systèmes pilotés à partir de signaux EEG, sur la base du dataset CL-Drive (état cognitif au volant).
EEGCL-DriveSignalTraitement d'image
Filtres pour gérer contrastes, détection de bordures et amélioration de la netteté, à partir de formules mathématiques et d'électronique — avec une implémentation sur ESP32.
FiltresConvolutionESP32
Numérique pour l'industrie
Le numérique au service de la production : conduite d'un projet industriel de bout en bout et bases des systèmes commandés.
Usine du futur
Conception d'un système d'information autour d'une « machine à bonbons » : planification, modélisation 3D (SolidWorks), impression, usinage et communication (SolidWorks Composer & Canva).
Chef de projetSolidWorksModélisation 3DCanvaCommande embarquée
Architectures maître-esclave et calcul de fonctions de transfert. Exemple type : asservir un bateau pour qu'il s'arrête avant la bordure d'un quai plutôt que de la dépasser.
AutomatiqueAsservissementMaître-esclave
Programmation mobile & embarquée
Concevoir des interfaces et des applications modernes, du web assisté par IA jusqu'au mobile natif.
Programmation web Full Stack
Développement assisté par IA : boucle de développement, spec-driven development vs vibe-coding, « Ralph Wiggum effect » et étude des grands concepts du développement web moderne.
Dev assisté par IASpec-drivenFull StackDesign d'interaction
Accessibilité et ergonomie : desired path, l'intérêt d'une bonne ergonomie et ses limites, étude des biais cognitifs — comment les exploiter efficacement et s'en protéger.
AccessibilitéUXBiais cognitifsDéveloppement d'applications mobiles
Initiation à Kotlin avec le développement d'une application de musique basée sur l'API publique de Deezer.
KotlinAndroidAPI Deezer




















