ENSIM Portfolio universitaire

Ce que j'apprends, semestre par semestre.

Cycle ingénieur informatique à l'ENSIM (Le Mans Université), en apprentissage. Voici un résumé des unités d'enseignement du semestre 8, UE par UE.

ENSIM Le Mans UniversitéPromo 2027Semestre S8 · 2025UE 4 unités
S8

Sciences économiques et humaines, Langues

Un socle transversal qui mêle langues, communication professionnelle et réflexion sur la démarche scientifique elle-même.

Résumé des ressources
  • Anglais S8

    Préparation au TOEIC et travail de la communication professionnelle, à l'écrit comme à l'oral.

    TOEICCommunication
    Diplôme TOEIC de Lucas Martinelle
    Diplôme TOEIC
  • Épistémologie des sciences

    L'étude de la science elle-même : ses fondements, ses méthodes et ses grands courants de pensée.

  • Atelier retour d'expérience

    Partage et mise en commun, entre apprentis, des connaissances acquises en entreprise.

  • Expression scientifique et technique

    Étude de la langue appliquée au scientifique : grammaire, formulations et rédaction technique rigoureuse.

    RédactionGrammaire
S8

Intelligence artificielle

De l'infrastructure cloud jusqu'au signal cérébral : les briques techniques de l'IA appliquée et du traitement de données.

Résumé des ressources
  • Edge & cloud computing

    Modèles de service PaaS, SaaS, IaaS et mise en place d'une infrastructure cloud : instances EC2, stockage S3, déploiements sur GCP, AWS et Render.

    AWSGCPEC2S3RenderIaaS
  • Interface cerveau-machine

    Étude de systèmes pilotés à partir de signaux EEG, sur la base du dataset CL-Drive (état cognitif au volant).

    EEGCL-DriveSignal
  • Traitement d'image

    Filtres pour gérer contrastes, détection de bordures et amélioration de la netteté, à partir de formules mathématiques et d'électronique — avec une implémentation sur ESP32.

    FiltresConvolutionESP32
S8

Numérique pour l'industrie

Le numérique au service de la production : conduite d'un projet industriel de bout en bout et bases des systèmes commandés.

Résumé des ressources
  • Usine du futur

    Conception d'un système d'information autour d'une « machine à bonbons » : planification, modélisation 3D (SolidWorks), impression, usinage et communication (SolidWorks Composer & Canva).

    Chef de projetSolidWorksModélisation 3DCanva
  • Commande embarquée

    Architectures maître-esclave et calcul de fonctions de transfert. Exemple type : asservir un bateau pour qu'il s'arrête avant la bordure d'un quai plutôt que de la dépasser.

    AutomatiqueAsservissementMaître-esclave
S8

Programmation mobile & embarquée

Concevoir des interfaces et des applications modernes, du web assisté par IA jusqu'au mobile natif.

Résumé des ressources
  • Programmation web Full Stack

    Développement assisté par IA : boucle de développement, spec-driven development vs vibe-coding, « Ralph Wiggum effect » et étude des grands concepts du développement web moderne.

    Dev assisté par IASpec-drivenFull Stack
  • Design d'interaction

    Accessibilité et ergonomie : desired path, l'intérêt d'une bonne ergonomie et ses limites, étude des biais cognitifs — comment les exploiter efficacement et s'en protéger.

    AccessibilitéUXBiais cognitifs
  • Développement d'applications mobiles

    Initiation à Kotlin avec le développement d'une application de musique basée sur l'API publique de Deezer.

    KotlinAndroidAPI Deezer
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